http://www.lbsfans.cn 2020-09-27 15:14 中國教師資格網(wǎng) [您的教師考試網(wǎng)]
華東師范大學 華愛華
學習不一定是游戲,但游戲卻一定是學習(包括已有經驗的練習和新經驗的獲得),這種自發(fā)的無意性學習,主要是通過操作游戲材料在實現(xiàn)其娛樂功能的同時實現(xiàn)了它的教育功能。在此,我們將游戲材料界定為被用于幼兒游戲的一切物品,包括專門為幼兒游戲而制作的玩具,以及任何日常物品或自然材料。
一、活動區(qū)材料投放的開放性和封閉性
研究表明,游戲材料和幼兒發(fā)展之間存在一種雙向關系,也就是說,材料的種類特點能刺激幼兒的行為方式,而幼兒也會根據(jù)自己的需要決定對材料的操作方式。因此,在活動區(qū)投放豐富而適宜的游戲材料,也就成為教師的一項專業(yè)基本功。在觀察了不少幼兒園的活動區(qū)材料以后我們發(fā)現(xiàn),無論是自覺的還是不自覺的,教師對活動區(qū)的材料大致采用了封閉式投放和開放式投放兩種,主要表現(xiàn)在材料設計的結構化程度上。
所謂封閉式投放,就是以教學目標為依據(jù),對材料進行了高結構化的設計,即教師對材料附加了特定的任務,幼兒必須嚴格按照教師規(guī)定的方法進行操作,以便達成教師預期的目標,這種材料可稱為高結構化的材料。
然而,高結構化的材料有兩種設計,一種是設計成具有競賽性的規(guī)則游戲,另一種是設計成附加特定任務的作業(yè)。例如,同樣用數(shù)字卡練習“10的組成和分解”,如果設計成規(guī)則游戲,就可以通過雙方出卡,誰先發(fā)現(xiàn)卡片上的數(shù)字合起來正好是10,誰就可以先拍一下桌子,動作慢的就吃進桌上的卡片,誰先出完手上的數(shù)字卡,誰就贏了。而如果設計成作業(yè),那么教師就會在10的數(shù)字卡下面羅列1和?、3和?、?和7等一組數(shù)字,讓幼兒在?處放上正確的數(shù)字卡,合起來正好是10,全部擺對則完成任務。
我們可以看到,由于規(guī)則游戲中的玩伴水平不同,輸贏的結果具有不確定性,有時輸,有時贏,這就刺激幼兒為了嬴而不斷重復游戲,在重復中越來越熟練。而設計成作業(yè)的材料,幼兒只能枯燥擺弄,一旦完成任務,這個材料就沒有用了。這就是為什么教師花了很大精力設計出來的材料,幼兒總是不喜歡的原因。
所謂開放式投放,指的是教師對材料的投放只做一個大致的規(guī)劃,不需要對材料的具體玩法進行設計,幼兒完全可以根據(jù)自己的需要自行決定如何玩,實際玩法會因幼兒的個體差異而多種多樣。
這類開放性的材料從結構化程度來說也有兩種,一種是非結構化的材料,另一種是低結構化的材料。非結構化的材料指的是,教師在投放時沒有設定目標,也沒有設計玩法,比如有的教師在活動區(qū)投放了百寶箱或設置了材料超市,有各種繩子、盒子、廢紙、瓶瓶罐罐等,幼兒可以用這些材料玩出無限多種花樣來。一個廢舊的紙板箱,幼兒有時把它作為山洞鉆,有時把它作為小房子,有時用來躲貓貓,有時用來當隔板……。低結構化的材料指的是,教師依據(jù)一定的教學目標對材料進行簡單設計,但不限定玩法,由于目標非常隱蔽,對幼兒來說自主的空間仍然很大。比如積木就是一種低結構的材料,因為單元積木在設計時就有意識地考慮了等分、倍數(shù)、比例等元素,雖然沒有規(guī)定積木的玩法,但幼兒在玩任何一種搭積木游戲時,都會獲得相關的數(shù)學經驗。又如教師如果想讓幼兒獲得沉浮的經驗,那么教師在投放玩水材料時,就會有意識地選擇部分會沉下去的各類東西,部分會浮起來的東西;如果教師想讓幼兒獲得容積守恒的經驗,那么教師就會有意識地在水中投放容量相同但形狀不同的容器。
可見,對材料進行開放式投放,將誘導幼兒的游戲行為,幼兒控制材料;而對材料進行封閉式投放,將誘導幼兒個別化的作業(yè)活動,材料控制幼兒(除了規(guī)則游戲材料)。
二、活動區(qū)材料的結構化與目標的關系
活動區(qū)只是一個空間規(guī)劃的概念,之所以要設置活動區(qū)是為了讓幼兒有更多的機會作用于環(huán)境,通過游戲進行自主學習,從而獲得有意義的。
然而,目前一線教師最為困惑的是活動區(qū)的材料投放與教學目標之間的關系。一方面,她們正在為設計能夠實現(xiàn)多種目標的材料而大傷腦筋;另一方面,她們不明白為什么有時花精力越大、目標越明確的材料,幼兒越不喜歡,即使設計出多種層次、多種玩法的材料,幼兒仍然不喜歡。
我們知道,游戲是所有幼兒都喜歡的活動,但不是所有的材料都能誘發(fā)游戲行為。從上述材料的不同投放特征我們可以發(fā)現(xiàn),根據(jù)教師在材料投放時的預設程度不同,活動區(qū)呈現(xiàn)出四種材料,第一種是未設目標的非結構化游戲材料,第二種是目標隱蔽的低結構化游戲材料,第三種是目標明確但結果不確定的高結構化規(guī)則性游戲材料,第四種是目標明確而結果固定的高結構化作業(yè)性材料。而目前的問題在于,教師設計了太多高結構化的作業(yè)性材料,這些材料雖然直接指向目標,但只能引發(fā)被動的學習和枯燥的練習。
值得我們反思的是,現(xiàn)在幼兒園活動區(qū)投放的那些封閉式材料所預期的經驗,有多少是不能在游戲中自然習得的呢?事實上我們發(fā)現(xiàn),大部分高結構化的作業(yè)性材料所要實現(xiàn)的目標,都可被非結構或低結構化的游戲材料所囊括。例如,一位教師用紙花設計了“給花籃插花”的作業(yè)性材料,紙花有各種顏色,教師在每個花籃上配了任務卡片,比如5朵黃花,3朵紅花,7朵藍花,其目標很明確,那就是練習“按數(shù)取物”,結構化程度很高。另一位教師也投放了各種顏色的紙花,但沒有限定玩法,一段時間內幼兒用紙花玩出了多種游戲,如布置小舞臺、種花、開花店等等,每一種玩法都能生成一定的目標。在種花時,幼兒是以“顏色分類”來種的,把同樣顏色的花種在一起;在布置小舞臺時,幼兒是按紅黃藍間隔著進行“模式排序”的;在賣花時,買花的幼兒會說“我要買5朵紅的花,3朵藍的花”,照樣玩出了“按數(shù)取物”。
可見,開放性的非結構化材料本身就是多功能、多層次的,對材料做開放性的投放,能使幼兒在自主作用于材料的過程中,生發(fā)出更多、更綜合的目標,這些目標自然會與《指南》五大領域所提出的目標相關。
責任編輯:王道垣
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